Forrest Gump
náhled.
zobrazit.
záložky.
hledat.

:01:00
Namísto zaèátku s pomìrnì
širokým úvodním zábìrem,

:01:05
ve kterém vidíte velkou plochu,
na které se ta bitva

:01:08
má odehrát
nebo se již odehrává,

:01:12
zaèínáte v tìsné blízkosti vojákù.
:01:14
A když zaène bitva,
dostáváte se k nim ještì blíž.

:01:17
Kamera je vlastnì dole na zemi
u amerických vojákù.

:01:23
To mi otevøelo dveøe dokoøán,
protože to znamenalo, že diváci

:01:30
mají tentýž pohled
jako ameriètí vojáci.

:01:35
Nevidíte nepøátele,
jak na nì støílejí.

:01:39
Vidíte pøesnì to, co oni,
a slyšíte pøesnì to, co oni.

:01:44
A to mi dalo prostor k tomu,
:01:47
abych tam vložil zvuk støel,
které jim létají nad hlavou,

:01:51
což by nešlo udìlat,
kdyby se scéna toèila

:01:54
konvenènìjším zpùsobem, s typickými
širokými nebo støedními zábìry atd.,

:01:59
protože u vìtšiny zábìrù bychom
nebyli v takovém postavení,

:02:02
abychom slyšeli,
jak nám kulky hvízdají nad hlavou.

:02:06
Ve vietnamské sekvenci ''Forresta
Gumpa'' není žádný produkèní zvuk.

:02:13
Produkèní zvuk
:02:15
se natáèí pøímo na místì,
když bìží kamery.

:02:18
V takovéhle sekvenci
:02:19
je zcela bìžné, že musíte
nahradit všechen zvuk

:02:23
pøi postprodukci, a to jsme taky
udìlali u téhle bitevní scény.

:02:28
A jelikož ten zvuk budete nahrazovat,
:02:30
tak je ideální, když máte kontrolu
nad každou kategorií zvuku,

:02:36
takže když nakonec všechny ty zvuky
smícháte dohromady

:02:41
a Bob Zemeckis øekne: ''Tady chci
:02:45
slyšet jen kulomety,
které støílí na americké vojáky,''

:02:53
nebo ''Tady chci slyšet jen
:02:56
zvuk pádu tohohle vojáka
do prachu

:02:59
a nechci tam slyšet žádné kulomety
ani hulákání lidí, atd.,''


náhled.
hledat.