Gladiator
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praticamente vasi d'argilla pieni d'olio...
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che erano la versione romana
delle bombe Molotov.

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Abbiamo costruito un paio di catapulte
e un paio di scorpioni.

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Erano enormi, poco maneggevoli,
era davvero difficile.

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Oltre a dover duplicare quelli,
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dovevamo duplicare anche i soldati,
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perché gestire tanta gente porta via tempo
ed è disagevole.

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Nella battaglia dei romani
volevamo fare le cose in grande...

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per far passare l'idea
della superiorità tecnologica.

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Quindi, quando scoccavano delle frecce,
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dovevano essere migliaia di frecce.
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C'era una ripresa
dalla soggettiva di Marco Aurelio...

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che era molto interessante, perché...
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Gladiator è stato girato
senza motion control.

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Terry Needham mi avrebbe ucciso
se avessi portato il motion control sul set.

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Perché a lui piace lavorare velocemente...
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e il motion control prende molto tempo.
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Quindi abbiamo affrontato quella ripresa
in modo molto interessante.

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Abbiamo ripreso
tre inquadrature fisse in VistaVision,

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una della parte sinistra
del campo di battaglia, una del centro...

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e una della destra del campo.
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Abbiamo determinato le distorsioni
di tutte le lenti tramite un blueprint,

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e quindi abbiamo eliminato la distorsione,
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poi abbiamo unito i tre blocchi...
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e ci abbiamo aggiunto
moltissimi elementi virtuali,

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ad esempio
abbiamo riprodotto digitalmente...

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le catapulte, gli scorpioni,
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le frecce, i proiettili infuocati.
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Abbiamo ripreso inquadrature fisse...
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dei fuochi di Neil Corbould, sullo sfondo.
Abbiamo fatto funzionare queste cose.

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C'erano soldati qui, soldati qua,
li abbiamo fatti marciare insieme.

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Poi abbiamo fatto una carrellata digitale...
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con una soggettiva mobile...
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che seguiva la successione degli eventi.
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Si inizia da un lato
e si vede che lanciano, lanciano, lanciano.

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Finisce la linea di tiro...

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