Cube Zero
prev.
play.
mark.
next.

1:13:00
- Este chiar atît de rãu?
- Curãþarea înseamnã incinerarea

1:13:03
oricãrei persoane, în fiecare camerã.
1:13:05
- Deci trebuie sã ne miºcãm.
- În ce parte o luãm?

1:13:09
Nu ºtiu.
1:13:10
OK, cînd am identificat numeric
o camerã ultima oarã,

1:13:13
Ne aflam aproximativ în centrul cubului.
1:13:15
Deci cred cã ar trebui sã mergem în aceeaºi direcþie
1:13:19
Pînã ajungem la margine, nu-i aºa?
1:13:21
Miºto, deci ne întoarcem în sectorul 1!
1:13:23
- Ai o idee mai bunã?!
- Nu.

1:13:25
Nu am. Pentru cã nu sînt printre
cei care folosesc oameni pe post de cobai!

1:13:29
Stai!
1:13:31
Înapoi, în sectorul 1!
1:13:33
Dodd. Dodd este singurul care
putea opri curentul atît de repede.

1:13:37
Dar ºtie cã resetarea ar putea sã
ne prãjeascã, deci de ce...?

1:13:44
Sigur cã da!
1:13:47
Curãþarea se desfãºoarã dupã
aducerea camerelor la poziþia zero.

1:13:50
- Ce tot spui?
- Repede! Sã vãd harta pe care ai fãcut-o!

1:13:55
Cînd revine curentul,
camerele sînt programate

1:13:56
sã revinã la poziþia iniþialã,
înainte de a începe curãþarea.

1:14:00
Deci, dacã ne aflãm într-una
dintre camerele de ieºire, precum A-Z-Z,

1:14:03
ea ne va miºca spre margine ºi
1:14:05
avem în jur de... 3 secunde pentru a ieºi.
1:14:08
- Înainte de a ne prãji.
- Da.

1:14:13
Dacã acea camerã nu s-a miºcat,
ar trebui sã reuºim. Haideþi!

1:14:21
Cred cã domnu' Wod a stat cam mult
pe oliþã.

1:14:33
Haide!
1:14:37
Asta-i!
1:14:40
O încercare lãudabilã de
a-þi salva amicul, domnule Dodd.

1:14:47
Dar nu mai puþin nebuneascã, trebuie sã observ.
1:14:50
Vrei sã-mi dai jucãria aceea, te rog?
1:14:54
Nu cred... nu pot face asta, domnule.

prev.
next.