Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith
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para dar con el ritmo adecuado.
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Virginie, la animadora,
hizo un gran trabajo.

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Lo terminó en un par de días.
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McCallum: La animación de Yoda...
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ha alcanzado otro nivel
en esta película.

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Lucas: Aquí estamos en Mustafar.
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Tenía que haber
un planeta volcánico.

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Tenía que haber una sociedad...
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que capturaría energía...
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pero no sabía qué energía sería
o cómo lo harían.

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Dedicamos bastante tiempo...
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a resolver los problemas técnicos
de este planeta.

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¿Qué cultura tienen? ¿Cómo funciona?
¿Cómo se ganan la vida?

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¿Por qué les pagan?
¿Cuál es su razón de ser?

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Coleman: En el planeta de Mustafar,
el planeta volcánico...

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sabíamos por lo hablado con George...
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que los ciudadanos extraen la lava...
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por algún material de la misma...
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ya sean minerales
u otro tipo de metal precioso.

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Recogen la lava, la prueban...
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y la llevan a la refinería.
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Cuando creamos las acciones
pensamos en ello...

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y en los movimientos
y las acciones de los droides.

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Lucas: Recogen energía.
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Es lo que decidí que harían.
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Esos brazos sirven para recogerla.
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Y también recogerían el calor.
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Recogerían la lava...
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la procesarían...
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y la probarían, esas cosas.
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Pero lo principal
es la recogida de energía.

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Detrás de todo en la película
debe haber un motivo...

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una lógica y una cultura.
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El diseño gira en torno a esa cultura...
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así como el idioma,
el vestuario y el transporte.

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Todo surge
a partir del concepto original.


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