WarGames
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:11:04
Sappiamo che sono validi,
ma in una guerra nucleare

:11:08
non possiamo avere missili fermi nei silos
:11:10
perché gli uomini non premono i pulsanti
quando i computer danno ordini.

:11:14
Vuoi dire quando il presidente dà ordine.
:11:16
ll presidente segue il piano di guerra
del computer. È un dato di fatto!

:11:21
Suppongo che la Giunta dei Capi
dia il proprio contributo.

:11:23
- Sei suonato.
- Al diavolo...

:11:26
In un attacco a sorpresa
non c,è tempo da perdere.

:11:29
23 minuti dall'allarme all'impatto.
:11:32
- Sei minuti se è un sottomarino.
- Sei minuti.

:11:35
ll presidente avrebbe
pochissimo tempo per decidere.

:11:38
E una volta deciso,
dovrebbero subentrare i computer.

:11:41
Signore, so che c'è
un aereo che I,aspetta,

:11:45
ma mi conceda di mostrarle una cosa.
:11:55
Questi computer danno accesso
immediato alla situazione mondiale.

:11:59
Movimenti delle truppe, test missilistici
sovietici, andamento meteorologico.

:12:02
Confluiscono tutti in questa stanza,
e quindi nel computerWOPR.

:12:06
- WOPR? Che cos,è?
- Piano di Reazione Operazioni Belliche.

:12:10
Questo è il signor Richter.
:12:12
Paul, vuoi spiegare a questi signori
che cos,è il WOPR?

:12:15
ll WOPR è solo concentrato
sulla Terza guerra mondiale.

:12:20
24 ore al giorno, 365 giorni I,anno,
in un,infinita serie di guerre simulate

:12:27
e utilizza le informazioni
sullo stato mondiale.

:12:31
ll WOPR ha già combattuto
la Terza guerra mondiale, come gioco,

:12:34
un,infinità di volte.
:12:37
Prevede la reazione sovietica
alle nostre reazioni

:12:40
alle loro reazioni, e così via.
:12:42
Preventiva i danni. Conta le vittime.
:12:45
Poi cerca il modo
di migliorare il suo punteggio...

:12:47
ll WOPR ha già preso tutte le decisioni
:12:50
su ogni scenario possibile.
:12:53
Quindi questa macchina
da mille miliardi è alla mercé

:12:57
di quegli uomini
con le chiavette di ottone?

:12:59
Esatto. ll loro problema
è che sono esseri umani.


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