WarGames
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:10:00
Devo spiegare al presidente
perché il 22% dei suoi comandanti

:10:04
non hanno lanciato i missili.
Cosa devo dirgli, 22% non è poi male?

:10:09
ll presidente sa che sono responsabile
degli uomini sotto il mio comando.

:10:13
Ho ordinato un,altra valutazione
dei nostri test psicologici.

:10:17
Aspetti. Mi scusi, generale.
:10:20
Non possiamo chiedere a questi uomini
di andare dal presidente

:10:23
con le stronzate di uno strizzacervelli!
La reazione umana è inevitabile!

:10:27
Sanno che vuol dire premere un pulsante
ma alcuni non se la sentono.

:10:32
È semplice!
:10:38
Forse dovremmo eliminare
gli uomini dal circuito.

:10:41
- Signor McKittrick, sta esagerando.
- Perché?

:10:44
Scusate!
:10:50
Signori! Gli uomini di questi silos
:10:53
erano qui quando voi guardavate
ancora i cartoni animati in TV.

:10:59
lo dormo bene la notte sapendo
che quei ragazzi sono laggiù.

:11:04
Sappiamo che sono validi,
ma in una guerra nucleare

:11:08
non possiamo avere missili fermi nei silos
:11:10
perché gli uomini non premono i pulsanti
quando i computer danno ordini.

:11:14
Vuoi dire quando il presidente dà ordine.
:11:16
ll presidente segue il piano di guerra
del computer. È un dato di fatto!

:11:21
Suppongo che la Giunta dei Capi
dia il proprio contributo.

:11:23
- Sei suonato.
- Al diavolo...

:11:26
In un attacco a sorpresa
non c,è tempo da perdere.

:11:29
23 minuti dall'allarme all'impatto.
:11:32
- Sei minuti se è un sottomarino.
- Sei minuti.

:11:35
ll presidente avrebbe
pochissimo tempo per decidere.

:11:38
E una volta deciso,
dovrebbero subentrare i computer.

:11:41
Signore, so che c'è
un aereo che I,aspetta,

:11:45
ma mi conceda di mostrarle una cosa.
:11:55
Questi computer danno accesso
immediato alla situazione mondiale.

:11:59
Movimenti delle truppe, test missilistici
sovietici, andamento meteorologico.


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