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seit der Geburt der Wissenschaft;
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nicht erst seit Anbeginn der Neuzeit,
als unsere Wegbereiter die Welt
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mit den ersten Denkmaschinen
verblüfften,
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mit primitiven Monstern,
die Schach spielen konnten.
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Wie weit wir es gebracht haben!
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Das künstliche Wesen
ist Wirklichkeit.
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Ein perfektes Abbild unserer selbst.
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Voll beweglich,
artikuliert in der Ausdrucksweise
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und in seinen Reaktionen
überaus menschlich.
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Sogar mit Schmerzempfindungen
ausgestattet.
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Was war das für ein Gefühl?
War es Wut? Angst?
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- Ich verstehe die Frage nicht.
- Habe ich deine Gefühle verletzt?
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Aber nein, meine Hand.
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Ok.
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Genau da ist der Haken.
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Zieh dich aus.
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Bei Cybertronics in New Jersey
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haben wir das künstliche Wesen
zu größter Reife gebracht,
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in Form des weltweit
übernommenen Mecha,
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der Basis für Hunderte von Modellen,
Diener des Menschen,
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in allen Bereichen
des täglichen Lebens.
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Das ist weit genug.
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Aber wir haben keinen Grund, uns
selbst auf die Schulter zu klopfen.
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Wir sind zu Recht mit Stolz erfüllt.
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Aber die Frage ist:
Was haben wir davon?
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Sheila, aufmachen.
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Ein sensorisches Spielzeug
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mit intelligenter
Verhaltenssteuerung,
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unter Verwendung
von Neuronensequenztechnologie,
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die so alt ist wie ich.
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Meine Forschungen, die Auf-
schlüsselung der Neuronenimpulsbahnen,