Cube Zero
prev.
play.
mark.
next.

:30:01
- Mda, mã rog...
Ce-ai spus?

:30:04
De ce nu laºi mîzgãleala
ºi nu faci ceva pentru o schimbare?

:30:08
Ca de exemplu?
:30:10
Aºteptãm ordine. Este cel mai bun lucru pe care-l
putem face. Este ceea ce facem.

:30:15
Fã-þi ordine pe birou.
Este respingãtor.

:30:19
- Glumeºti, nu-i aºa?
- Par eu cã aº glumi?

:30:33
Asta este S-D-F
:30:37
Stai aºa!
:30:39
Ce?
Nu ºtiu dacã are vreo importanþã,

:30:42
dar nu mai sînt puncte.
Sînt virgule.

:30:51
Are dreptate.
Sînt virgule.

:30:54
OK, deci sînt virgule.
Care-i diferenþa?

:31:00
Nu ºtim nici mãcar semnificaþia
literelor, încã.

:31:04
Vreau sã spun cã dacã erau numere
aº fi înþeles virgulele.

:31:06
Cum sã înþelegi virgulele?
:31:08
Pai nu este metoda prin care stabileºti
coordonatele într-un grafic?

:31:10
Axa X, virgulã, axa Y,
virgulã, axa Z.

:31:14
Corect. Deci dacã camerele ar fi fost
însemnate cu numere,

:31:16
ca "10, 1, 7", ai putea sã ºtii ceva
despre poziþia camerei.

:31:21
Mda, dar avem litere care pînã acum
nu ne spun absolut nimic.

:31:25
Aici greºeºti tu, soldat.
:31:27
Literele ne spun un lucru important,
ceea ce numerele n-ar putea.

:31:31
- Ce lucru?
- Sînt doar 26 de litere în alfabetul limbii engleze.

:31:36
ªi?!
:31:39
ªi cunoaºtem parametrii.
:31:41
Exact. Dacã fiecare camerã are o
combinaþie unicã de litere,

:31:47
atunci aº putea pune pariu cã toatã
construcþia asta este un cub

:31:51
cu 26 de camere pe fiecare laturã.
:31:53
În orice punct ne-am afla,
în cel mai rãu caz,

:31:56
sîntem la distanþã de 25
de camere faþã de margine.

:31:58
Sã mergem!
Superb!


prev.
next.