Cube Zero
prev.
play.
mark.
next.

:31:00
Nu ºtim nici mãcar semnificaþia
literelor, încã.

:31:04
Vreau sã spun cã dacã erau numere
aº fi înþeles virgulele.

:31:06
Cum sã înþelegi virgulele?
:31:08
Pai nu este metoda prin care stabileºti
coordonatele într-un grafic?

:31:10
Axa X, virgulã, axa Y,
virgulã, axa Z.

:31:14
Corect. Deci dacã camerele ar fi fost
însemnate cu numere,

:31:16
ca "10, 1, 7", ai putea sã ºtii ceva
despre poziþia camerei.

:31:21
Mda, dar avem litere care pînã acum
nu ne spun absolut nimic.

:31:25
Aici greºeºti tu, soldat.
:31:27
Literele ne spun un lucru important,
ceea ce numerele n-ar putea.

:31:31
- Ce lucru?
- Sînt doar 26 de litere în alfabetul limbii engleze.

:31:36
ªi?!
:31:39
ªi cunoaºtem parametrii.
:31:41
Exact. Dacã fiecare camerã are o
combinaþie unicã de litere,

:31:47
atunci aº putea pune pariu cã toatã
construcþia asta este un cub

:31:51
cu 26 de camere pe fiecare laturã.
:31:53
În orice punct ne-am afla,
în cel mai rãu caz,

:31:56
sîntem la distanþã de 25
de camere faþã de margine.

:31:58
Sã mergem!
Superb!

:32:01
De fapt, este rîndul tãu sã mergi primul.
:32:06
S-O-S. Nu glumesc.
:32:27
Ahh... Cred cã vom încerca altã cale.
:32:42
Rains, Rains,
Rains, Rains...


prev.
next.