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Esto no me gusta nada.
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Eso se dice en todas las películas.
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Es un chiste interno.
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Coleman: Un personaje digital:
Obi-Wan sale volando de la cabina.
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No encontramos
a un especialista para ello.
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Es mejor hacerlo con una persona.
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Hay trucos donde se sustituye
una cabeza o una parte del cuerpo.
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Knoll: Este hangar es una mezcla
de maquetas e infografía.
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Prácticamente no había
ningún decorado en Sydney.
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Había un suelo cubierto...
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y una pared pequeña
en la que se conecta R2...
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pero todo lo demás
se añadió posteriormente.
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Lucas: La parte del rescate
dura 20 minutos.
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Al principio tenía más acción.
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Era más intenso,
pero luego decidí pausarlo.
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Tenemos una secuencia de acción
y un momento de descanso...
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para poner las ideas en orden.
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Luego pasamos a más acción
y después a otra pausa.
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En conjunto, la idea era hacer
una secuencia de acción larga e intensa.
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Coleman: Aquí se ve un R2-D 2 digital,
cuando coge el comunicador.
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Lo hicimos en los planos
que requerían control sobre R2.
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Nuestra entrada de Grievous,
el malo de la película.
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Knoll: Fue complicado dar
con una imagen diferente de Grievous.
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La armadura tiene
una calidad traslúcida.
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Coleman: La animación de Grievous
fue muy divertida.
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Siempre que podíamos animar...
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algo no preestablecido...
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que no coincidía
con un personaje con atuendo...
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los animadores se emocionaban
porque permite crear...
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todos los gestos,
todas las acciones...
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y la forma de andar y moverse.
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Fue un personaje
muy solicitado por los animadores.
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Lucas: Esta secuencia
en el ascensor sirve de nuevo...
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para darle espacio a R2
y que salga en la película.