Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith
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Coleman: La idea es
que los ciudadanos de este mundo...

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viven en las paredes de estas dolinas
que hay en su planeta.

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La idea era que los lagartos
que vemos en el planeta...

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son autóctonos y han evolucionado...
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para arrastrarse y trepar
por las paredes de las dolinas.

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Lucas: Cada vez que surge algo así...
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debes crear una cultura,
su funcionamiento...

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y su estética.
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Coleman: Cuando presentamos
a los droides...

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y, sobre todo,
el uniciclo de Grievous...

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veremos que no encajan con este mundo,
que no son parte de este mundo...

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y que no coexisten muy bien
con esta naturaleza.

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Lucas: Había más material con Boga,
el lagarto gigante...

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pero fue una de esas cosas.
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Nos encaprichamos tanto
que nos fuimos por las ramas.

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Se perdía el hilo de la historia
y tuvimos que pararnos...

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centrarnos en la historia
y controlarnos un poco.

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Siempre quise hacer una secuencia...
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con un Jedi montando un animal
distinto a un tauntaun...

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que no era un Jedi.
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Quería un Jedi con espada,
con atuendo y aire medieval.

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Ésta fue muy oportunidad de hacerlo.
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Knoll: Estamos dentro del décimo nivel.
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Es la primera vez que vemos
una estructura interior.

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Lucas: Me encanta la banda sonora.
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La música deJohnny Williams
le da un aire extraño...

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al resultado final...
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porque es un tema que conocemos...
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pero con acordes menores
y arreglos diferentes.

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Le da un toque inquietante
a la secuencia...

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cuando se acerca a escondidas
al general Grievous.

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Coleman: Los animadores de mi equipo
querían trabajar en este duelo...


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