WarGames
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:11:04
Ce sont de bons soldats, mais lors
d'une guerre nucléaire, il est inadmissible

:11:08
d'avoir des missiles
dormants dans ces silos,

:11:11
tout ça parce qu'ils refusent
d'exécuter les ordres de l'ordinateur!

:11:15
Vous voulez dire les ordres du président.
:11:17
Le président suivra le plan de guerre
informatique. C'est un fait!

:11:22
Les chefs d'état-major
auront aussi leur mot à dire.

:11:24
- Et comment.
- Bon Dieu...

:11:27
Avec une attaque surprise,
il n'y a pas le temps.

:11:30
23 minutes
entre l'avertissement et l'impact.

:11:32
- Six minutes si c'est un sous-marin.
- Six minutes.

:11:35
Le président a à peine le temps
de prendre une décision.

:11:39
Sa décision prise,
l'ordinateur prend les commandes.

:11:42
Je sais
que vous avez un avion à prendre,

:11:46
mais si vous le permettez,
j'aimerais vous montrer quelque chose.

:11:56
Ces ordinateurs nous disent
ce qui se passe dans le monde.

:12:00
Mouvements de troupes,
tests de missile soviétiques.

:12:03
Tout passe par cette salle,
et ensuite dans l'ordinateur PROG.

:12:07
- PROG? Ça veut dire quoi?
- Plan Réponse aux Opérations de Guerre.

:12:10
Voici M. Richter.
:12:12
Paul, veuillez expliquer
le PROG à nos amis?

:12:16
Le PROG passe son temps à réfléchir
à la troisième guerre mondiale.

:12:20
24h sur 24, 365 jours par an,
il joue des jeux de guerre

:12:28
à partir des informations qu'il a
sur ce qui se passe dans le monde.

:12:31
Le PROG fait la troisième guerre
mondiale, sous forme de jeu,

:12:35
à longueur de journée.
:12:37
Il calcule le temps de réponse
des Russes vis-à-vis du nôtre,

:12:40
vis-à-vis du leur, et cetera.
:12:43
Calcul des dégâts. Combien de morts.
:12:45
Ensuite,
il essaye d'améliorer son score...

:12:48
L'important est que chaque décision-clé
:12:50
dans chaque cas de figure
a déjà été prise par le PROG.

:12:53
Vous me dites que cet armement
qui vaut des milliards, dépend

:12:57
de ces petits hommes avec leurs clés?

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