Cube
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Provavelmente a casa de partida.
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Conheço apenas o aspecto do cubo
antes de se ter mexido.

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Muito bem.
Então está em movimento.

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Como é que saimos?
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27.
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Sei onde fica a saída.
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Onde?
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- Não te aproximes!
- Para trás, Quentin!

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Só quero saber.
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Vocês não querem saber?
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Lembras-te da sala em que estivemos,
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com uma coordenada superior a 26?
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E então?
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A coordenada colocava-a
fora do cubo.

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Uma ponte.
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Exactamente.
Mas apenas na sua posição original.

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De que é que estão a falar?
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Olha. A sala é inicialmente uma ponte,
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percorre o labirinto em que nós estamos,
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e, a um dado momento,
regressa ao ponto de partida.

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- Então a ponte é apenas uma ponte...
- Por um curto período de tempo.

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O cubo é como um imenso
cadeado de combinação.

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Quando as salas estão na posição
inicial, o cadeado está aberto.

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Mas, quando mudam,
o cadeado está fechado.

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Com uma estrutura destas,
o circuito deve levar dias.

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Então, quando volta a estar aberto?
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Não!
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Juntamos os números às coordenadas iniciais.
Nas permutações, subtraímo-los.

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É isso!
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Esta sala move-se para 0, 1 e -1
no eixo de X,

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2, 5 e -7 em Y,
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e 1, -1 e 0 em Z.
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E o que é que isso quer dizer?
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Que és um nabo a matemática?

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