Spy Kids 3-D: Game Over
prev.
play.
mark.
next.

:17:01
Der er besked fra Bureauet.
Vil du modtage den?

:17:06
Ja.
:17:09
Okay, Juni.
Vi kan ikke længere hjælpe dig.

:17:12
Hvilken hjælp?
:17:13
Du har en ekstra livline...
:17:15
...som du kan vælge at
bruge nu, eller senere.

:17:17
Nu!
Giv mig den nu.

:17:18
Du må få en valgfri
person udefra...

:17:21
...til at hjælpe dig på ruten.
:17:23
Åben for familie filerne.
:17:25
Overblik, atletisk.
Kan karate.

:17:27
Intelligent.
:17:28
Strategisk.
:17:29
Kan karate.
:17:30
Vent lidt.
Gå tilbage til Morfar.

:17:33
Fordele: Overlegen intelligens.
:17:36
Ulemper: Fysisk skadet.
:17:38
Han har været lam fra livet
og ned i 30 år.

:17:41
Hans styrke må have
fordoblet sig andre steder.

:17:43
Det gør hans arme, hjerte og hjerne
dobbelt så stærke som en almindelig persons.

:17:47
- Hvad siger du?
- Jeg vælger Morfar.

:17:50
Valgt. Et øjeblik.
:17:58
De var hurtigt, på en måde.
:18:02
Morfar!
:18:03
Juni!
:18:05
Hvor er jeg?
:18:06
I et videospil styret af en
galning kaldet Legetøjsmanden.

:18:10
Er Legetøjsmanden her?
:18:12
Kender du ham?
:18:14
Jeg har jagtet ham
i 30 år, Juni.

:18:19
- Du skulle ikke have hentet mig.
- Jeg har brug for din hjælp.

:18:22
Vi må finde Carmen og
afbryde spillet.

:18:27
Hvad er det her?
:18:29
Det er en forstærkning
af en eller anden slags.

:18:33
Mega ben.
:18:36
Giv mig dem.
:18:48
Morfar?
:18:54
Du kan gå.
:18:56
Nej, Juni.

prev.
next.