WarGames
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:11:04
General, sabemos que são bons,
mas numa guerra nuclear não podemos

:11:08
ter mísseis inactivos nesses silos
:11:11
porque os homens recusam rodar
as chaves quando lhes mandam!

:11:15
Isto é quando o presidente ordena.
:11:17
O presidente segue com certeza
o plano do computador. É um facto!

:11:22
Imagino que os Chefe-Adjuntos
terão algum contributo.

:11:24
- Está a vangloriar-se.
- Bem, diabos...

:11:27
Num ataque surpresa, não há tempo.
:11:30
23 minutos desde o aviso ao impacto.
:11:32
- 6 minutos se lançado de submarino.
- 6 minutos.

:11:35
Isso é pouco tempo para
o presidente decidir.

:11:39
Uma vez tomada a decisão,
o computador assume o comando.

:11:42
Ora, sei que tem
um avião à sua espera,

:11:46
mas se me der 5 minutos,
gostaria de lhe mostrar uma coisa.

:11:56
Estes computadores dão acesso imediato
ao estado do mundo.

:12:00
Movimentos de tropas, testes aos
mísseis soviéticos, meteorologia.

:12:03
Vem tudo ter a esta sala,
e depois para o computador RPOG.

:12:07
- RPOG? Que é isso?
- Reacção Plano Operacional de Guerra.

:12:10
Este é o Sr. Richter.
:12:12
Paul, quer falar a estes
senhores sobre o RPOG?

:12:16
Bem, o RPOG passa o tempo a
pensar na Guerra Mundial III.

:12:20
24 horas ao dia, 365 dias ao ano,
joga uma série de jogos de guerra

:12:28
usando toda a informação disponível
sobre o estado do mundo.

:12:31
O RPOG já lutou a
Guerra Mundial III, em jogo,

:12:35
inúmeras vezes.
:12:37
Avalia as reacções soviéticas
em relação às nossas reacções

:12:40
e às deles, e assim por diante.
:12:43
Avalia danos. Conta os mortos.
:12:45
Depois procura formas de
melhorar o resultado...

:12:48
O certo é que as decisões chave
:12:50
de cada opção já foram
tomadas pelo RPOG.

:12:53
Então tudo isto não passa de
hardware muito caro à mercê

:12:57
daqueles com as pequenas chaves?

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